Solución de problemas gracias al uso de las tics.
Problema
1.
A un profesor de
secundaria se le presenta la necesidad de crear un espacio virtual para asignar
y recibir tareas de sus estudiantes cuando se valla a realizar un curso técnico
al exterior. Debido a los requerimientos del trabajo este debe ser grupal e
incluir contenidos multimedia. También el docente necesita hacer contenidos audios visuales para
subirlos a la plataforma para explicar los procedimientos que deben hacer los
estudiantes.
Herramientas
Digitales que pueden ayudar a resorber el problema:
Primero el docente
necesita usar herramientas de edición de videos y audios, ya que son
obligatorias para realizar su tarea. Entre las herramientas de video están;
Camtasia Estudio, la cual es una herramienta de pago, pero que es muy buena
para la edición de videos. Dicha herramienta permite integrar imágenes y audio,
así como un sistema que permite editar los recursos; Wonder Share, que es una
herramienta de video, ofrece una alta gama de herramientas y efectos
preestablecidos. Es un excelente programa para aquellas personas que inician en
la edición, ya que es muy fácil de utilizar.
Entre las herramientas
de edición de imágenes, el docente puede utilizar una gama tanto para teléfonos
como para computadoras. Entre sus aplicaciones tenemos Picstar, es una
herramienta de edición de fotos que sepa utilizar en cualquier lugar, y es muy
fácil de manejar. Paint, aunque sin aplicación que viene preestablecida en
computadoras consistió operativo Windows, es una muy buena herramienta para
editar si se sabe manejar la manera correcta. También podrá utilizar la
aplicación Photoshop de Adobe, aunque esta aplicación requiere conocimientos
intermedios en el manejo de archivos de imagen.
También el docente
pueda hacer uso de programas que creen aulas en línea. Éstos son muy diversos
en la web y aparecen muchos dos o gratuito. Muchos docentes los cuales no
conocerían la utilidad de estos programas, se limitarían al uso de correos
electrónicos o grupos de Whatsapp, los cuales harían que el procedimiento sea
menos creativo.
Solución:
Para resolver este
problema, el docente podrá utilizar una herramienta como Google Classroom, la
cual es una herramienta que permite crear espacios educativos utilizando la
puerta de Google, algo que facilite proceso ya que casi todo el mundo posee una
de estas cuentas. Esta herramienta permite la interacción entre los
estudiantes, la organización de los trabajos e incluso hasta poder gestionar
diferentes cursos. El profesor puede utilizar una estas cuenta para tener los
trabajos de dos o más sesiones lo que le permitiría el mismo poder estar a
tanto del trabajo que realizan los estudiantes en las diferentes aulas por
niveles. Sin importar el lugar donde se encuentre el docente, puede comunicarse
con los estudiantes a través de esta plataforma. En esta página el docente
puede enviar y recibir contenidos multimedia, trabajos escritos o cualquier
asignación que se pueda compartir por algún medio digital.
Problema
2
Un docente desea buscar
la forma de explicar ejercicios de los temas que se dan en clases de forma que
los estudiantes puedan acceder a ellos aun cuando no estén en su casa. Este
problema surge ante la situación de que los estudiantes muchas veces no
entienden cuando se explican en clases y las horas de clases que se dan son muy limitadas
para el docente satisfacer las necesidades de sus alumnos. También se da el
caso de que los estudiantes poseen diferentes noveles de dominio, por lo que es
difícil para el dedicarse a un solo grupo.
Herramientas
Digitales que pueden ayudar a resorber el problema:
El docente necesitará una
plataforma donde subir los contenidos, además de herramientas que le permitan
la edición de video y pizarras virtuales, para asegurar la calidad del
contenido de la explicación.
Entre las plataformas
que puede utilizar para el contenido
tenemos algunas como You Tobe o Vimeo, que son herramientas que permiten
crear canales para subir videos, donde el docente puede crear entradas para los
diferentes temas y los estudiantes pueden recibir notificaciones en el momento en que el docente suba un
contenido.
Entre los editores el
docente puede utilizar algunos de los mencionados anteriormente. Aunque en el
caso de las pizarras virtuales el docente puede utilizar herramientas como Smoothboad o Ardoise, que
son pizarras que permiten hacer dibujos, desarrollar ejercicios e incluso
integrar imágenes. También el docente puede hacer uso de grabadores de
pantallas, programas como Camtasia Estudio o Adtive Present, que realizan de
forma muy eficiente estas funciones.
Solución:
El docente puede crear
una canal en YouTube para subir los contenidos. El mismo le avisa a sus
estudiantes acerca de la creación del canal para que ellos tengan la
oportunidad de suscribirse. Así con cada tema nuevo el profesor explica en el
aula y manda un video explicándolo en el canal. Cada estudiante tendrá la
oportunidad de aprender a su propio ritmo y acceder a aquellos videos que
puedan responder sus dudas.
Problema
3
Un maestro de química
está impartiendo un contenido que le ha llevado toda una semana y aun la
mayoría de sus estudiantes no lo ha comprendido.
Herramientas
El docente cuando se va
a su casa después de un día largo de clase, empieza a pensar que podría ayudar a que sus estudiantes
comprendan mejor el contenido, este ya ha llevado a la escuela tablas y copias
de manuales que hablan acerca del tema y se las ha entregado a sus alumnos pero
ni aun así estos han entendido.
El maestro decide ir a
la web y buscar que herramientas que podría utilizar para ayudar a sus alumnos
en determinado tema. Encontró aplicaciones que le ayudarían y por tanto hacer
que sus estudiantes lleven medios tecnológicos y utilizar un proyector.
Este se aproximó a utilizar en aula la aplicación de Happy
atom, simulaciones colorado, y otras páginas que le ayudarán a que sus
estudiantes puedan lograr que su aprendizaje sea significativo, cada una de
estas aplicaciones ya mencionadas hacen que se vea en la pantalla cualquier
tipo de experimento químico, simulaciones de la vida diaria que se relacionan
con temas de ciencia.
Soluciones
El maestro les dijo a
los alumnos un día antes de la clase que utilizan estas aplicaciones que
llevaran sus dispositivos, como laptops, celulares, tablets etc. para que cada
una tenga en su pantalla lo que él desea que vean en el tema.
Así ocurrió, el docente
puso en el proyector del aula las aplicaciones realizando lo que él quería que
entendieran mientras los estudiantes lo veían en sus dispositivos. Estos
lograron comprender perfectamente el tema porque el maestro utilizó la
tecnología algo que ellos utilizan la mayoría del tiempo lo cual hizo que se
sientan familiarizados, y estaban observando todo lo que él les decía acerca
del tema con situaciones diarias que ellos han vivido y con experimentos que
concretiza lo que él exponía. El maestro logró su
objetivo porque fue capaz de utilizar la
tecnología de una forma creativa.
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